#компьютер

Кто придумал «число пи» и зачем.На самом деле число π никто не придумывал — это просто особенность нашего мира: у любой окружности длина всегда примерно в 3,14 раза больше...

Читать полностью

Кто придумал «число пи» и зачем.На самом деле число π никто не придумывал — это просто особенность нашего мира: у любой окружности длина всегда примерно в 3,14 раза больше диаметра. Люди не изобрели его, а постепенно открывали и учились точно вычислять.Всё началось ещё в глубокой древности. Люди заметили эту закономерность на практике: например, при плетении корзин понимали, что для нужного диаметра прутья надо брать примерно в три раза длиннее. Потом это стали применять в строительстве. Вавилоняне для расчётов брали значение 3,125 (то есть 25/8), а древние египтяне — около 3,16. Эти цифры работали в быту, но не удовлетворяли тех, кто хотел считать точнее. Большой шаг вперёд сделал древнегреческий математик Архимед (жил в III веке до н. э.). Он не просто подсмотрел цифру, а придумал научный метод, чтобы её вычислить. Архимед вписывал в окружность правильные многоугольники (сначала шестиугольник, потом удваивал число сторон — до 96-угольника) и описывал вокруг неё другие. Так он нашёл диапазон, в котором лежит π: между 3,1408 и 3,1429. Одно из получившихся приближений — дробь 22/7 (примерно 3,14286) — даже называют «архимедовым числом». После Архимеда учёные из разных стран продолжали уточнять значение. Например, китайский математик Цзу Чунчжи в V веке н. э. вычислил π с точностью до семи знаков после запятой (3,1415927) и предложил дробь 355/113. Это приближение оставалось самым точным почти тысячу лет. А нидерландский математик Людольф ван Цейлен потратил около 20 лет на расчёты с огромным 262-сторонним многоугольником и получил 35 верных знаков после запятой — их даже высекли на его надгробии. А вот с названием и символом история чуть другая. Долгое время число просто описывали («отношение длины окружности к диаметру»). Обозначить его греческой буквой π впервые предложил в 1706 году валлийский математик Уильям Джонс. Он взял эту букву от греческого слова περιφέρεια («периферия», то есть «окружность»). А широко использовать этот символ в науке начал Леонард Эйлер — примерно с 1727 года. Зачем вообще всё это нужно? Число π незаменимо там, где есть окружности или волны. В школе мы используем его, чтобы посчитать площадь круга (S = πr²) или длину окружности. Но в реальной жизни оно работает и в более сложных вещах: при проектировании колёс и механизмов, расчёте траекторий полётов, обработке сигналов в радио и телевидении, даже в статистике. И ещё пара забавных фактов напоследок: 14 марта отмечают Международный день числа Пи — потому что в американском формате даты (03/14) первые цифры совпадают с началом π. Сегодня суперкомпьютеры вычисляют π до сотен триллионов знаков после запятой.

Кто придумал «число пи» и зачем.На самом деле чис…

Правда ли, что мы живём в симуляции? Прямых фактов, которые бы на 100% доказывали, что мы в симуляции, нет. Вообще ноль. Если бы они были, это бы перевернуло всю науку, и все бы...

Читать полностью

Правда ли, что мы живём в симуляции? Прямых фактов, которые бы на 100% доказывали, что мы в симуляции, нет. Вообще ноль. Если бы они были, это бы перевернуло всю науку, и все бы об этом орали из каждого утюга.Но есть темки, из-за которых люди стали очень часто об этом думать:Аргумент философов. Логика простая: если цивилизации развиваются, рано или поздно они научатся делать супер-реалистичные симуляции. И таких симуляций будет тысячи. А реальная вселенная — одна. Значит, статистически куда выше шанс, что ты живёшь в одной из этих симуляций, а не в «оригинале». Это не доказательство, а просто математика вероятностей.«Пикселизация» реальности. В квантовой физике есть такая штука: мир на самом мелком уровне ведёт себя странно. Есть минимальные кусочки пространства, времени и энергии, меньше которых ничего не бывает. Это называют «планковской длиной». Кому-то это напоминает пиксели на экране или прогрузку текстур в игре. Но физики говорят, что это просто свойство нашей Вселенной, а не баг движка.Странности квантовой механики. Частицы могут быть в двух местах сразу, пока ты на них не смотришь. Для обычного мозга это звучит как баг в коде. Философ Ник Бостром вообще построил на этом целую теорию. Но учёные объясняют это законами физики, а не скриптами программы.А теперь про обратную сторону — почему это, скорее всего, просто красивая теория:Слишком сложно. Чтобы симулировать всю Вселенную с каждым атомом и каждой мыслью, нужен компьютер размером больше самой Вселенной. Даже если мы через миллион лет придумаем супертехнологии ничего не выйдет. Нет багов. В любой симуляции рано или поздно вылезают глюки: текстуры проваливаются, NPC застревают в стенах. В нашей реальности, если и есть глюки (типа дежавю), они отлично объясняются работой нашего мозга, а не сбоем сервера.Итого: это прикольная гипотеза, над которой любят думать футурологи и фанаты «Матрицы». Но для науки это пока не факт, а просто интересная темка для разгонов без доказательств.

Правда ли, что мы живём в симуляции? Прямых факто…

Какой браузер появился первым и когда?Самый первый в мире браузер появился в 1990 году. Его создал сэр Тим Бернерс-Ли — тот самый человек, который вообще придумал концепцию...

Читать полностью

Какой браузер появился первым и когда?Самый первый в мире браузер появился в 1990 году. Его создал сэр Тим Бернерс-Ли — тот самый человек, который вообще придумал концепцию Всемирной паутины. Он назвал своё творение WorldWideWeb.Бернерс-Ли разрабатывал браузер в ЦЕРН (Европейская организация по ядерным исследованиям). Ему нужен был инструмент, чтобы тестировать и показывать гипертекстовые документы — основу того, что мы сейчас называем интернетом. Изначально программа работала только на компьютерах NeXT (их выпускала компания Стива Джобса). И что важно: этот браузер не просто показывал текст — он уже умел редактировать страницы прямо в окне! Для этого впервые применили концепцию WYSIWYG («что видишь, то и получишь»). Позже название поменяли на Nexus. Это сделали, чтобы не было путаницы: ведь «World Wide Web» — это название самой концепции (Всемирной паутины), а не программы для её просмотра. Но есть важный нюанс: хотя WorldWideWeb/Nexus был первым, он долго оставался нишевым инструментом из-за привязки к одной платформе. Настоящий прорыв случился позже. В 1993 году появился NCSA Mosaic. Его разработали Марк Андриссен и Эрик Бина в Национальном центре суперкомпьютерных приложений (Иллинойсский университет). Чем Mosaic отличался? Он стал первым по-настоящему массовым и удобным. У него был графический интерфейс: можно было одновременно видеть и текст, и картинки, появились понятные кнопки (например, «назад» и «вперёд»), а ссылки подсвечивались и подчёркивались, чтобы их легко было найти. И главное — Mosaic работал на разных системах (Unix, Windows, Amiga, Mac), поэтому его смогли установить очень многие. Именно Mosaic превратил интернет из сугубо академической штуки в нечто доступное обычным людям и дал старт настоящему буму сети в 90-х. А дальше история пошла по нарастающей: часть разработчиков Mosaic позже основали компанию и выпустили Netscape Navigator, а Microsoft ответила своим Internet Explorer — так началась знаменитая «война браузеров».

Какой браузер появился первым и когда?Самый первы…

Кто, когда и зачем придумал URL.Короче, URL (это типа адрес сайта) придумал Тим Бернерс‑Ли в 1990 году.Представьте: в те времена интернет уже потихоньку шевелился, но всё было...

Читать полностью

Кто, когда и зачем придумал URL.Короче, URL (это типа адрес сайта) придумал Тим Бернерс‑Ли в 1990 году.Представьте: в те времена интернет уже потихоньку шевелился, но всё было дико запутанным. Файлы лежали на разных компьютерах, и чтобы до них добраться, надо было знать кучу всяких хитрых команд — обычный человек вообще не врубался, что нажимать.Тим тогда работал в ЦЕРНе (это такая большая научная лаба в Европе, где всякие частицы изучают) и как раз мучился с тем, что учёным нужно обмениваться документами, а всё это делалось через жутко неудобные штуки. Ему хотелось сделать что-то простое: чтобы можно было кликнуть и сразу попасть куда надо, без танцев с бубном.Вот он и придумал эту штуку — Uniform Resource Locator, то есть «единый указатель ресурса». Смысл был такой: дать каждому файлу или странице свой понятный адрес, чтобы браузер мог по нему найти и показать тебе страницу.Первый URL был совсем простеньким. Он указывал на документ прямо внутри сети ЦЕРНа — никакой тебе рекламы, соцсетей и мемов, просто рабочий документ для учёных.URL и WWW — почти близнецы. Тим тогда же придумал ещё и Всемирную паутину (World Wide Web) вместе с HTML (язык, на котором пишут сайты) и HTTP (протокол, по которому сайты передаются). URL стал тем самым «навигатором» для этой паутины.Зачем это вообще было нужно. Представьте, что у вас есть огромная библиотека, но вместо названий книг — какие-то шифры и номера полок на непонятном языке. URL — это как нормальные названия и понятные указатели, чтобы вы сразу нашли что искали.

Кто, когда и зачем придумал URL.Короче, URL (это …
В те времена компьютеры ещё уважали
В те времена компьютеры ещё уважали

Почему у человека чаще всего болит спина?🦴 Мышцы перенапрягаются. Это самая частая история. Когда мы долго сидим в одной позе — за компьютером, в телефоне, — какие-то мышцы...

Читать полностью

Почему у человека чаще всего болит спина?🦴 Мышцы перенапрягаются. Это самая частая история. Когда мы долго сидим в одной позе — за компьютером, в телефоне, — какие-то мышцы постоянно напряжены, а другие расслаблены. Со временем в перенапряжённой мышце накапливается усталость, могут появиться спазмы, и это даёт боль. То же самое бывает, если спать в неудобной позе или резко сделать неловкое движение. 🦴 Проблемы с самим позвоночником. С возрастом или из-за нагрузок межпозвонковые диски (такие «подушки» между позвонками) начинают изнашиваться — это часто называют остеохондрозом. Диск может истончиться, выпятиться (протрузия) или даже образовать грыжу. Если такое выпячивание давит на нервный корешок, который отходит от спинного мозга, возникает острая, иногда «стреляющая» боль. Ещё могут страдать мелкие суставы между позвонками — они тоже воспаляются и болят. 🦴 Неправильная осанка или искривления. Если человек сутулится, у него есть сколиоз или другие нарушения, нагрузка на позвоночник распределяется неравномерно. Одни мышцы и связки постоянно находятся в натяжении, другие — перерастянуты. Со временем это приводит к хроническому напряжению и боли. 🦴 Слабый мышечный корсет. Мышцы вокруг позвоночника работают как естественный бандаж: они поддерживают его и гасят нагрузку. Если мышцы слабые (из-за малоподвижного образа жизни), позвоночник становится более уязвимым — даже обычная нагрузка может вызвать дискомфорт или микротравмы. 🦴 Лишний вес. Избыточная масса тела сама по себе увеличивает нагрузку на поясничный отдел позвоночника. Тяжёлый физический труд. Поднятие тяжестей, особенно с неправильной техникой (например, резкий наклон с грузом), — частая причина травм: растяжений мышц, связок, смещения позвонков. 🦴 Стресс и психосоматика. Когда мы сильно переживаем, тело невольно напрягается. Хронический стресс может приводить к длительному спазму мышц спины, что и вызывает боль. 🦴 Другие причины. Иногда боль в спине — это «отражённая» боль, то есть она отдаёт туда из другого органа. Например, при проблемах с почками боль может ощущаться в пояснице. Реже причиной становятся инфекции, опухоли, системные заболевания (вроде болезни Бехтерева). 🦴 Небольшой факт для контекста: медицинская статистика показывает, что примерно в 90% случаев боль в спине носит так называемый неспецифический характер — то есть её нельзя свести к одному конкретному диагнозу вроде «грыжи». Чаще всего это комбинация факторов: нагрузка + слабая подготовка мышц + какая-то мелочь вроде неудобного стула. ❗Важное уточнение: если боль сильная, долго не проходит, сопровождается онемением, слабостью в ногах или другими тревожными симптомами — не стоит гадать. Лучше обратиться к врачу, чтобы точно выяснить причину.

Почему у человека чаще всего болит спина?🦴 Мышцы …

Кто придумал USB-разъёмы и зачем.Человека, который стоял у истоков, зовут Аджэй Бхатт. Он работал научным сотрудником в компании Intel. Сам Бхатт позже рассказывал: к идее его...

Читать полностью

Кто придумал USB-разъёмы и зачем.Человека, который стоял у истоков, зовут Аджэй Бхатт. Он работал научным сотрудником в компании Intel. Сам Бхатт позже рассказывал: к идее его подтолкнули личные проблемы. У него дома постоянно возникали сложности с подключением принтера — что-то не срабатывало, приходилось долго возиться с настройками. И он подумал: а почему бы не создать один универсальный разъём, который решит эту головную боль для всех? В Intel днём рождения USB называют 15 ноября 1995 года. А первые спецификации для USB 1.0 представили чуть раньше — в 1994–1995 годах. До USB мир компьютеров был похож на хаос с разъёмами. Для каждого устройства свой порт: для мыши — PS/2, для принтера — LPT, для модема — COM, для внешних жёстких дисков порой требовался SCSI. С ростом числа гаджетов это стало жутко неудобным: на задней панели компьютера скапливалась куча разных штекеров, часто нужны были переходники, а подключение нередко требовало перезагрузки и ручной настройки драйверов. Бхатт и его коллеги из Intel предложили решение: один универсальный последовательный порт (Universal Serial Bus) для самых разных устройств. Идея была в том, чтобы сделать подключение простым: вставил — и заработало («подключи и работай»). Ещё одним важным плюсом стала возможность «горячего» подключения: устройство можно было подсоединять и отключать прямо во время работы компьютера, не выключая его. Но Intel не тянула одеяло на себя. Чтобы стандарт прижился, нужна была поддержка других. Поэтому Intel вместе с другими IT-гигантами (Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC, Nortel) создала альянс — USB Implementers Forum. Они вместе продвигали идею: Intel внедряла поддержку USB в материнские платы, а Microsoft постепенно добавила драйверы в Windows (сначала патчем к Windows 95, потом в Windows 98). Первая версия, USB 1.0, вышла в 1996 году и поддерживала скорость до 12 Мбит/с. Поначалу устройств было мало, и в шутку интерфейс даже называли «Useless Serial Bus» («бесполезная последовательная шина»). Но постепенно всё изменилось: уже к 2000 году, с появлением более быстрой USB 2.0, стандарт стал доминирующим. USB подстегнул развитие и других вещей — например, именно благодаря ему так широко распространились флеш-накопители, которые заменили дискеты. Со временем стандарт эволюционировал: появились USB-C, USB 3.0, USB 3.2, а позже — USB4.В следующий раз, когда будете подключать флешку или заряжать телефон, можно мысленно сказать «спасибо» Аджэю Бхатту и всем, кто помогал развивать этот стандарт!

Кто придумал USB-разъёмы и зачем.Человека, которы…
Дальше
loading...