#игра
Когда появились игральные карты и кто их придумал?Скорее всего, всё началось в Восточной Азии. В Китае и Корее карты упоминаются уже в XII веке, но есть и более ранние следы: ещё...
Читать полностьюКогда появились игральные карты и кто их придумал?Скорее всего, всё началось в Восточной Азии. В Китае и Корее карты упоминаются уже в XII веке, но есть и более ранние следы: ещё во времена династии Тан (IX век) люди играли с продолговатыми листами. А до появления бумаги в ход шли деревянные, бамбуковые или даже костяные таблички. Одним из прародителей считают так называемые «денежные карты». В азартных играх люди ставили настоящие деньги, и в какой-то момент стали использовать специальные карточки, где было нарисовано, сколько монет идёт в ставку. Со временем обозначение денег превратилось в масти, и карты стали играть просто ради игры. От Китая идея двинулась дальше по Шёлковому пути — в Индию, Персию, Египет. И в каждой культуре колода менялась. Например, в Индии были круглые карты «ганджифа». На них изображали, скажем, четырёхрукого Шиву с разными предметами (чаша, меч, монета, жезл), и эти предметы со временем стали прообразом мастейОсобую роль сыграли мамлюки (воины-рабы, правившие в Египте). У них сложилась своя колода, которая во многом напоминала Таро. В ней было 56 младших арканов и 22 старших козыря, а масти делились на мечи, посохи, кубки и пентакли (диски, монеты). Считается, что именно мамлюкские карты стали промежуточным звеном: от них европейские колоды унаследовали свою структуру. При этом мамлюки соблюдали запрет на изображение людей, поэтому наносили на карты в основном геометрические орнаменты — арабески. Распространили их везде, скорее всего, арабские купцы и моряки.В Европу карты проникли примерно в XIV веке. Один из первых следов — запись в хронике швейцарского города Берн за 1367 год: там карты уже запретили, потому что общество сочло игру слишком «небогоугодной». Позже запреты появлялись и в других городах — во Флоренции (1377), и это как раз показывает, что карты быстро набирали популярность. А кто же их «придумал»? Единого изобретателя нет — это была долгая эволюция в разных культурах. Но есть любопытные легенды. Например, говорят, что привычные нам четыре масти придумал французский рыцарь Этьен Виноль. По его задумке: черви символизировали церковь, бубны (стилизованный наконечник стрелы) — вассалов-лучников, трефы (похожие на клевер) — земледельцев, а пики — самих рыцарей. Другая версия: масти изображают четыре главных предмета рыцарского обихода: меч, копьё, знамя (штандарт) и щит. Со временем колода упрощалась. Сначала карты рисовали вручную — это было дорого, и позволить их могли только богатые. Но к началу XV века стали использовать трафареты, и производство удешевилось.Позже французы, например, начали первыми рисовать на картах фигуры — королей, дам, валетов. А в середине XVI века карточная колода в целом сложилась в более-менее привычном нам виде. Ну и пару слов про Россию: карты появились у нас в начале XVII века и сразу попали в немилость. При Алексее Михайловиче за карточные игры грозили суровые наказания, а легализовали их уже при Петре I.
Кто и когда придумал QR-коды.Придумал QR-код японский инженер Масахиро Хара. Это случилось в 1994 году, но сама история началась чуть раньше — примерно в 1992-м.Хара работал в...
Читать полностьюКто и когда придумал QR-коды.Придумал QR-код японский инженер Масахиро Хара. Это случилось в 1994 году, но сама история началась чуть раньше — примерно в 1992-м.Хара работал в компании Denso Wave — это «дочка» Toyota, которая как раз занималась автоматизацией и системами считывания. В то время на заводах Toyota активно использовали обычные линейные штрихкоды, чтобы отслеживать детали и запчасти. И тут возникла засада: такие коды могли хранить совсем немного информации (примерно до 20 символов), а сканерам порой требовалось время, чтобы их «поймать». Рабочим на производстве приходилось сканировать по десятку кодов с одной коробки — это отнимало кучу времени и повышало риск ошибки. Задача для Хары звучала так: придумать что-то, что вместит больше данных, будет считываться моментально под любым углом и при этом не сдастся, если код чуть заляпан или поцарапан. И вот тут начинается самое интересное! По воспоминаниям самого Хара, идея пришла к нему во время обеденного перерыва. Он играл с коллегой в настольную игру го — на квадратной доске выстраивают чёрные и белые фишки. Инженер вдруг понял: а почему бы не сделать двумерный код — из чёрных и белых квадратов? Такой шаблон сможет хранить гораздо больше информации, чем линейная «лесенка» штрихов. Хара взял эту идею и два года доводил её до ума. Он не просто нарисовал узор — ему пришлось вручную рассчитывать расстояния между элементами, чтобы код стабильно считывался. В итоге получился QR-код (Quick Response Code — «код быстрого отклика»). Он действительно решал все поставленные задачи: вмещал тысячи символов, быстро распознавался даже под углом и был устойчив к частичным повреждениям. Сначала технологию успешно протестировали прямо на заводах Toyota — для маркировки деталей. Но есть один очень важный факт, который во многом и объяснил глобальный успех QR-кода: компания Denso Wave не стала патентовать изобретение. Хара и коллеги сделали технологию открытой — любой мог её использовать и развивать. Благодаря этому QR-коды сначала вышли за пределы автомобильной индустрии, а с распространением смартфонов и мобильного интернета вообще захватили мир. Их стали применять в маркетинге, для платежей, в медицине, а во время пандемии COVID-19 — для отслеживания контактов и подтверждения вакцинации.